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88 Beiträge - Fingerwundschreiber
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@Jeppa
Super!
Hier ein Screenshot... Könnte man die Zeichen Auswahl (LAN/Internet) an die Internet/Dedicated-Server Namenslänge anpassen/verlängern?
http://www.abload.de/img/servernamev5g6.png
EDIT: zu 3: Nochmal etwas genauer: gr_lock team red/blue oder gl_lock team red/blue und rcon gl/gr_unlock team red/blue oder gl/gr_unlock all .
Greetings
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Blade Runner am 18.04.2010 - 13:17.
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| Beitrag vom 18.04.2010 - 13:13 |
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399 Beiträge - Hardcoreposter
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Zitat Original geschrieben von Blade Runner
In 1.4 you can enable "r_HDRRendering" in the Video-Options Menue? Oh, i don't saw that.
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Nein, ich bin Falsch. Ist schon seit 1.3. War das schon vergessen. Aber AA+HDR ist nur seit 1.4. 
Ja eigentlich nicht slecht um das ins Video Option Menu zu platzen.
Du nimmt nur 2? 7 ist das schönste.
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| Beitrag vom 18.04.2010 - 13:34 |
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321 Beiträge - Hardcoreposter
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Zitat Original geschrieben von Blade Runner
INFO: Die "Round" Crosshairs sind im Gegensatz zu den "Cross" Crosshairs um ~3Pixel nach rechts verschoben. Nicht sehr schlimm da es sich aber um das Fadenkreuz handelt wäre es schön wenn man noch nachbessert. |
Die runden sind nun Mittig und 16:9 angepasst... außerdem wachsen sie beim laufen entsprechend des Recoils...(wie die normalen crosshairs auch!)
Zitat Original geschrieben von Blade Runner
zu 7. Super das lässt doch Patch 1.6 nochmal ausgereifter wirken. |
Die Namenslänge hab ich von 26 auf 60 erhöht...
Warum das so niedrig ist.. kA
Ist im 1.4 aber auch so gewesen...
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Womit verhüten Emanzen?...
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-----Mit dem Gesicht ! -----
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| Beitrag vom 18.04.2010 - 15:19 |
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88 Beiträge - Fingerwundschreiber
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Zitat Original geschrieben von Jeppa
außerdem wachsen sie beim laufen entsprechend des Recoils...(wie die normalen crosshairs auch!) |
AHHHHHH NEIN, bitte bitte lass das so wie das in xtv2 xtv3 xtv4 war. Round 1-6 gehen auseinander wie ein Hefekloss beim sprinten?
Wäre ein K.O. Kriterium.
Super, mit der Namenslänge
Greetings
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von Blade Runner am 18.04.2010 - 18:56.
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| Beitrag vom 18.04.2010 - 18:54 |
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321 Beiträge - Hardcoreposter
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Ruhig Brauner....
Es gibt nun die runden und die runden die "aufquellen"
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Womit verhüten Emanzen?...
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-----Mit dem Gesicht ! -----
;-) |
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| Beitrag vom 18.04.2010 - 20:33 |
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88 Beiträge - Fingerwundschreiber
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Hi,
super vielen Dank, bin wieder zufrieden.
Ja, das mit der Servernamenlänge war schon immer so. Jetzt ists ja "behoben" super!
Hier nochmal mein Vorschlag für die Final CVars.txt
Zitat
/// Offizielle FarCry Patch 1.6 CVars Config ///
fixed_time_step=0
ai_update_interval=0.1000000014901161
ca_ambient_light_intensity=0
cl_display_hud=1
cl_runpitch=0.4
cl_timeout=5
cl_weapon_fx=1
cl_snooptimeout=0.5
d3d9_VBPoolSize=262144
d3d9_rb_Verts=1
d3d9_NodeviceId=0
d3d9_CompressedTextures=1
e_detail_texture_min_fov=0.55
e_vegetation_sprites_min_distance=8.000000
e_vegetation_update_shadow_every_frame=1.000000
e_time_smoothing=0
e_water_ocean_tesselation=0
es_CharZOffsetSpeed=2
g_GC_Frequence=1200
g_ConcentrationFadeInTime=3
g_ConcentrationFadeOutTime=5
g_LeftHanded=0
//g_maxfps=180
MemStatsThreshold=32000
net_packet_compress=1
net_log=0
profile=0
p_camerasmoothscale=5
p_camerasmoothtime=.6
p_camerasmoothvlimit=20
p_head_camera=0
p_hit_impulse=0.01
p_max_contact_gap_player=0.01
p_time_granularity=0.0001
p_GEB_max_cells=1000000.000000
p_weapon_switch=0
r_DisableSfx=0
r_ColorBits=32
r_DepthBits=32
r_ResetScreenFx=0
r_hdrrendering=0
r_HDRBrightOffset=6
r_HDRBrightThreshold=3
r_HDRLevel=0.6
r_NoDrawNear=0
r_TexLMResolution=0
r_StencilBits=8
r_volumetricfog=1
r_TexMaxSize=0
r_TexProcedures=1
r_DofFocalDist=20
r_Shininess=15
r_MaxTexLodBias=0
r_EMBM=1
r_TexBindMode=0
r_AccurateParticles=0
r_NoLightCalc=1
happenedduringconnect=0
// Folgende Werte wurden freigegeben um FarCry problemlos auf niedrig, mittel, hoch und sehr hoch zu spielen //
//ca_ambient_light_range=0
//cl_projectile_light=0
//cl_weapon_light=0
//e_vegetation_sprites_distance_ratio=0.900
//e_vegetation_min_size=2.200000
//e_particles_lod=0.75
//e_particles_max_count=2048
//e_obj_lod_ratio=5
//e_light_maps_quality=2
//r_EnvCMResolution=2
//r_EnvLightCMSize=16
//r_EnvTexResolution=3
//r_TexResolution=0
//r_WaterUpdateFactor=0.015
//r_waterreflections=1
//r_coronas=1
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Nächstes kleines Problem:
Ich finde keinen Befehl in der Serverseitigen "final_server.cfg" welcher dafür verantwortlich ist wieviel Kugeln man in der Sniper Rifle im Lauf hat wenn man diese frisch in TDM "aufhebt".
Standartmäßig sind KEINE Kugeln im Lauf man muss immer erst einmal nachladen um zu schiessen. Folgende Werte habe ich gefunden (und von 1.33 angepasst).
Aber welcher Wert bestimmt ob man gleich Kugeln im Lauf hat? Finde dort keinen Wert... Überigens in der 1.33 Config auch nicht... aber dort hat man immer schon 5 Kugeln im Lauf. Danke
Zitat
gr_initial_sniper_ammo = "15" //Amount of sniper rounds the player has equipped on spawn (default value is 20)
gr_pickup_sniper_ammo = "5" //Amount of sniper rounds the player gets when at ammobox (default value is 10)
gr_droppickup_sniper_ammo = "5" //Amount of sniper rounds the player gets from picking up a dropped box (default value is 10)
gr_max_sniper_ammo = "30" //Maximum amount of sniper rounds on a player at one time (default value is 30)
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EDIT:
Zitat
zu 4. Ja, da bin ich sicher die Falldamage in Patch 1.33 ist größer. Auch hier schonmal ein Dankeschön das Du nochmal nachschaust. |
Könntest Du es wie mit der Weaponbalance machen:
Patch v1.6 Config "1.33" aktiv = 1.33 Falldamage,
Patch v1.6 Config "1.4" aktiv = 1.4 Falldamage,
Zusätzlich einen Faktor/Multiplikator dafür einbrauen wie z.B. für Stamina/Walkspeed/Runspeed etc. ? Der Standardmäßig auf "1" steht? = PERFEKTION
INFO:
Für all die die Ihren Server von 1.33 nach 1.6 - 1.33 umstellen wollen eine kleine Umrechnungshilfe für die Stamina:
Zitat
Patch v1.33 (glssm3.8/xtv2)
gl_stamina_use_run = "0.50" |
entspricht in Patch v1.6:
Zitat
Patch 1.6
gr_stamina_use_run = "1" |
Greetings 
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zuletzt von Blade Runner am 19.04.2010 - 11:16.
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| Beitrag vom 19.04.2010 - 00:23 |
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3 Beiträge - Einmalposter
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Hi,
ich bin mir nicht sicher ob es nur so ein Empfinden ist oder es vielleicht von euch auch beabsichtigt worden ist. Als ich heute auf euerm Server 1.6 mit 1.33gespielt hab (hat fun gemacht) hab ich mal den Sniper in Assault ausprobiert und irgendwie kam es mir so vor, dass man sobald man 2 schritte auf die Seite geht er aus dem Zoom geht...Beabsichtigt? Wenn nicht dann wäre es cool wie in 1.33 es zu machen da dies find ich zumindestens beim Stehenden Sniper ein wenig störend ist.
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| Beitrag vom 19.04.2010 - 23:34 |
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Administrator 582 Beiträge - Forenlegende
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Ja ist bekannt und schon behoben, ist der der nächsten Version dann gefixt, bist nicht der erste dem das auf die "Nerven geht"
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| Beitrag vom 19.04.2010 - 23:52 |
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Betr. Gamma Werte bzw. extrem dunkle Texturen |
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31 Beiträge - Gelegenheitsposter
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Ich denke Jeppa ist der Mann den ich hier anspreche, ich hatte das bereits im Teamspeak thematisiert das ich offensichtlich ein Problem
mit den Gammawerten bei 1.6 habe. Ich erinnere mich nicht mehr genau wann ich mit diesem Phänomen erstmalig konfrontiert wurde,
aber es ist jetzt schon eine ganze Weile so. Bruzzler sagte mir er habe das auch, seit sein FC mal abgestürzt war bzw. wenn es abstürzt.
Ich dachte immer es liegt an meinen Treibern, aber es ist durchaus möglich das es bei mir ebenfalls mit einem Absturz zusammen hängt,
allerdings habe ich das so nicht beobachtet und wäre ehrlichgesagt auch nicht auf die Idee gekommen das miteinander zu Verknüpfen.
Es sieht so aus das ich auf sehr vielen Mapps mit hohem Felsenanteil, in Gebäuden oder Burgen, Zelten, Grundsätzlich einem schattigen
oder obskuren Hintergrund, alles „so“ dunkel ist, das Kontur und Kontrast des Gegners kaum zu erkennen ist, wodurch das präzise
zielen sehr schwer fällt. Das ist schon ein erheblicher Nachteil welchem man selbst durch Gehör nicht immer wettmachen kann, und auf
Distanz schon gar nicht!
In 1.4 bestehet dieses Problem nicht, identischer Treiber identische Einstellungen, alles klar zu differenzieren und von weitem zu erkennen.
Die Frage: Jeppa, kann man das irgendwie ändern, und an den Rest von euch, habt ihr das auch und/oder gibt es eine Lösung dazu?
Und das noch als Ergänzung respektive Vorschlag, ich fände es toll wenn der Engineer zwischen Bomben und Mediepacks wählen könnte.
1.6 wird ja eh immer mehr zu etwas eigenständigem, da könnte man diese sinnvolle Neuerung aus 1.4 ruhig übernehmen, ebenso wie den
bereits vorhandenen nett animierten Schlagschlüssel.
THX
PS: Ach ja, meine Graka ist eine Nvidia GTX260 SP216 mit dem (Heute) aktuellsten Treiber 258.96.
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 12:39 |
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229 Beiträge - Forenjunkie
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mir ist das problem so nicht bekannt
ich habe nur das problem, dass es auf manchen maps (beachgirls zb) viel zu hell ist
ich sehen dann kein fadenkreuz und es tut in den augen weh
vlt sollten juli und ich mal unsere cofigs paaren und gucken was bei rauskommt 
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 13:11 |
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88 Beiträge - Fingerwundschreiber
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Hi Popel,
welcher Textur Shader ist bei dir in FC aktiviert?
Das kannst du ganz einfach herausfinden in dem Du in die Console als Befehl "r_displayinfo 1" schreibst dort siehst du welcher "RenderPath" aktiviert ist.
Im deaktivierten Modus müsste dort "FP Patch" stehen.
Ist dieser aktiviert steht dort "1.0, 1.1, 2.0 oder 3.0 SMPath". der SMPath lässt Steine/Metall etc in FarCry dunkler erscheinen als ohne.
Ich denke mal das auf dem BBP custom Map Server die Einstellung. e_light_maps_quality=1 und r_Quality_bumpmapping= 1 erzwungen wird. Dieser aktiviert den SMPath 1.1
Vergleiche mal ob das Problem auch mit den Werten e_light_maps_quality=0 und r_Quality_bumpmapping= 0 auftritt. (Neustart vorausgesetzt) und schau ob bei RenderPath > "FP Patch" steht.
Denn ich glaube nicht das 1.6 dein Helligkeits, Gamma oder Kontrastwert ändert. (Wäre aber rein theoretisch möglich)
Greetings
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 13:42 |
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Administrator 651 Beiträge - Forenlegende
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Zitat Original geschrieben von Blade Runner
Ich denke mal das auf dem BBP custom Map Server die Einstellung. e_light_maps_quality=1 und r_Quality_bumpmapping= 1 erzwungen wird. Dieser aktiviert den SMPath 1.1... |
e_light_maps_quality ist OFF - so wie besprochen (s.o.)
r_Quality_bumpmapping ist nicht config-gesteuert !
iLLU
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 17:10 |
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88 Beiträge - Fingerwundschreiber
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Hi,
hui auch auf dem custom map Server?
Dann soll PoPel doch mal schauen ob vielleicht noch der SMPath Shader 1.x oder höher an ist.
Greetings 
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 17:13 |
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31 Beiträge - Gelegenheitsposter
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Danke für die Reaktionen soweit
Blade
Ich habe mal nachgesehen und nachdem ich "r_displayinfo 1" eingegeben habe, steht dort SM1.1PATH. Zum
Vergleich habe ich das ebenfalls in FC1.4 gechecked, wo ich es genauso vorgefunden habe, aber das Problem
nicht präsent ist. Wie soll oder kann ich das korrigieren?
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 17:44 |
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88 Beiträge - Fingerwundschreiber
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Hi,
mach mal ein Screenshot Vergleich mit einem externen Tool (Xfire, FRAPS). Damit wir genuer sehen was du meinst. Aber bitte nicht die FC Screenshot Taste benutzen die berücksichtigt keine Gamma, Helligkeits oder Kontrast Werte = sieht alles gleich aus auf den Screenshots.
Greetings
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 19:33 |
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