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| RE: Betr. Gamma Werte bzw. extrem dunkle Texturen |
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321 Beiträge - Hardcoreposter
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Zitat Original geschrieben von PoPel
Und das noch als Ergänzung respektive Vorschlag, ich fände es toll wenn der Engineer zwischen Bomben und Mediepacks wählen könnte.
1.6 wird ja eh immer mehr zu etwas eigenständigem, da könnte man diese sinnvolle Neuerung aus 1.4 ruhig übernehmen, ebenso wie den
bereits vorhandenen nett animierten Schlagschlüssel. |
Da das nicht 1.33 entspricht wird es im 1.33-Mode auch nicht geändert...
Wenn der Server als 1.4 läuft ist es ja so wie du das möchtest...
...was meintest du mit dem Schlüssel?
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Womit verhüten Emanzen?...
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-----Mit dem Gesicht ! -----
;-) |
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 19:34 |
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31 Beiträge - Gelegenheitsposter
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@ Jeppa
Der Wrench ist in 1.33 nicht als Schlagwerkzeug ausgelegt, sondern ausschliesslich zum bauen!
Demnach wären die 1.33 Settings nicht original getreu, falls es euch darauf ankommt, so verstehe
ich deinen Post zumindest.
Ich orientiere mich allerdings an der Realität in Verbindung mit dem Spass Faktor, also warum sollte
der Engie dir nicht mit dem Schlüssel eines über die Rübe ziehen dürfen, und wenn er Bomben mit sich
trägt kann er anstelle dessen natürlich auch Medies dabei haben. Wäre nur logisch und absolut realistisch.
Aber seis drum...................ihr macht das schon.
Was kannst du mir zu dem dargestellten Prob sagen, irgendeine Idee!?
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| Beitrag vom 29.07.2010 - 22:58 |
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Almost fixed |
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31 Beiträge - Gelegenheitsposter
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@ Blade Runner
Ich habe das mittlerweile nachgesehen und "r_Quality_bumpmapping" auf 0 gesetzt, danach war das schon wesentlich besser,
eigentlich sogar OK. Einziger Wermutstropfen ist das ich bei dieser Map "BotCamp" oder wie die heißt, alle Zelte jetzt grell rot
leuchtend sehe! (Sieht aus wie die Red Light Area ) Ansonsten ist mir bei allen anderen Maps die ich bisher gespielt
habe, nichts weiteres negatives aufgefallen, mit der einen könnte ich leben. THX soweit!
@all
Eine Frage noch, kann man den Render Path irgendwie ändern, ich hatte bei einem S-Shot von Pain registriert das dort 3.0 aktiv
stand, bei mir aber wie bereits erwähnt 1.1?
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| Beitrag vom 01.08.2010 - 13:29 |
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88 Beiträge - Fingerwundschreiber
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Zitat Original geschrieben von PoPel
@all
Eine Frage noch, kann man den Render Path irgendwie ändern, ich hatte bei einem S-Shot von Pain registriert das dort 3.0 aktiv
stand, bei mir aber wie bereits erwähnt 1.1? |
Ja, stell mal Licht auf "sehr hoch" dann ist SM Path 3.0 aktiv. Genauen Konsolen Befehl hab ich jetz nich im Kopf da müsst ich nachher mal schauen wenn Du's wissen willst.
EDIT: e_light_maps_quality und r_Quality_bumpmapping sind (bei höheren Werten) ausserdem für höhere SMPath's verantwortlich. (Wird mit der "Licht Qualität" im FC Menü gesteuert).
Greetings
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Blade Runner am 01.08.2010 - 13:48.
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| Beitrag vom 01.08.2010 - 13:37 |
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